Jesper Kyd compose et produit des bandes originales dignes de prix pour des productions multimédia cinématiques. Kyd est plus reconnu pour sa musique présentée dans les jeux de 1ère classe Hitman et Freedom Fighters, gagnant du prix “Meilleure musique originale dans un jeu. de 2003 de Gamespot,. et gagnant du prix du Billboard 2004 Digital Entertainment pour “Meilleure utilisation de son dans un jeux.” Son mélange distinct de minimalisme électronique, symphonie sombre et choeurs utilisés dans Hitman : Contracts a recueilli beaucoup d’attention comme étant une des bandes originales des plus inaugurés pour un jeu vidéo et a gagné le prix de BAFTA 2005 pour meilleure “Musique Originale”. Les crédits les plus récents incluent la bande originale de Robotech : Invasion, des remix exclusifs pour Dance Dance Revolution : Ultramix 2, les cinématiques et musiques additionelles pour Tom Clancy’s Splinter Cell : Chaos Theory. Les travaux futurs de Kyd incluent la bande originale de Hitman : Blood Money et il est en train de composer son premier album solo en tant que Artiste/DJ “Deftronic”.
Go! Game! Music! (GGM):
Comment êtes-vous devenu impliqué avec Robotech : Invasion?
Jesper Kyd:
Le développeur Vicious Cycle Software m’a approché pour composer une nouvelle bande originale pour Robotech : Invasion.
GGM:
Combien d’influence (si il y en avait) la musique de l’animation Robotech avait-il sur toi?
Jesper Kyd:
La bande originale n’avait pas beaucoup d’influence sur moi, puisque j’étais embauché pour composer des tout nouveaux thèmes et arrangements. Cependant, j’ai écouté à la bande originale pour être certain que la nouvelle direction musicale serait radicalement différente de l’originale. On a discuté beaucoup des environnements, le sens du jeu, etc… Chaque fois que je complétais une nouvelle piste, on la testait pour voir comment elle collait à l’environnement.
GGM:
Quel était l’aspect le plus difficile pour créer la musique de Robotech : Invasion?
Jesper Kyd:
Créer une bande d’action peut être très défiant parce que la musique d’action peut devenir trop accablante. Si toute la musique est d’énergie élevée, ça sera monotone. Je me suis décidé d’établir un pas dans la bande, pour qu’il ait une variété d’émotions et d’énergies dans la musique. Le défi a été de créer ces styles musicaux différents tout en gardant le sens d’action.
GGM:
Quelles différences a-t-il eues entres vos idées musicales originales et la bande complétée?
Jesper Kyd:
Le développeur a accepté toutes mes soumissions alors toutes mes idées ont étés dans la version complétée de la bande. On a aussi enregistré les vocaux live avec la Hungarian Radio Choir.
GGM:
Comment pensez-vous que votre musique a tournée ? Quelle est votre partie préférée de la bande?
Jesper Kyd:
Je suis heureux de la façon que la musique a tournée. En écoutant la bande sur CD (la sortie officielle de l’album est disponible à http://www.sumthing.com/catalogue_ItemDetails.aspx?p1=204),
ça me rappelle un croisement entre la musique chorale de Freedom Fighters et le son électronique de Hitman : Contracts.
GGM:
Quelles sont les différences dans votre approche pour créer la musique de Robotech : Invasion et DDRU2?
Jesper Kyd:
Pour DDR : Ultramix 2 tu as seulement 1.30 – 2 minutes à travailler avec et la musique elle-même devient compacte parce que tes idées doivent être présentées dans un temps plus court. La musique de DDR change continuellement pour faire sûr que le joueur est constamment amusé. La musique dans DDR est plus en avant, la star du programme, alors que la musique d’un jeu comprenant une histoire prends reste dans le décor.
GGM:
Comment êtes-vous devenus impliqué avec Dance Dance Revolution Ultramix 2?
Jesper Kyd:
Konami savait que j’étais un grand fan de DDR et ils m’ont demandé si j’étais intéressé à travailler sur leur prochain jeu DDR. Bien sûr, j’ai sauté à l.opportunité. :)
GGM:
Comment avez-vous approché votre musique DDR2?
Jesper Kyd:
J’ai joué beaucoup de DDR avant de composer la musique. Ce que j’ai plus aimé était les pistes qui changeaient continuellement et avait des brisures inhabituelles. J’ai utilisé cette approche pour “Istanbul Café.” La piste “Red Room” et le remix de “59” étaient très amusants à composer.
GGM:
Alors vous jouez beaucoup de DDRU2?
Jesper Kyd:
J’adore DDR Ultramix 1 et 2. Le deuxième Ultramix est maintenant mon préféré parce que la musique est plus variée. Ils ont des morceaux vraiment amusants sur celui-là.
GGM:
Quels autres jeux êtes-vous en train de jouer?
Jesper Kyd:
J’ai joué à beaucoup de Lumines sur PSP. En plus, Doom 3, Half-Life 2 et Halo 2 sont quelques-uns des jeux récents dont je joue. Je ne peut attendre que GTA : San Andreas sorte sur PC! :)
Merci à Mr. Kyd d’avoir discuté avec nous et à Greg à Topdollar PR…
Traduction française par Luc Nadeau |