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Majokko De' Go Go
Catalog No.: SRIN1015
Format: CD
Number of discs (or other units): 1
Release Date: 2004/12/8
Price: ¥1,260
Item weight: 120 g
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Music by
Yasuhisa Watanabe, Shinji Hosoe and Goma

 
 
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Yasushisa "Yack" Watanabe Previous Credits
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Go! Game! Music! (GGM):
Comment êtes-vous devenu impliqué dans l’industrie de la musique de jeu ? Comment êtes-vous devenu impliqué avec Taito ?

Yasuhisa Watanabe:
J’ai aimé les jeux pendant de longues années et je voulais avoir un emploi impliquant la création de jeux. Ça m’était égal à quelle firme que je travaillerais pour. Mais je ne m’y attendais pas d’être en charge de la musique de jeux, vu que je n’avais pas d’expertise dans ce champ de création. J’ai toujours aimé les bandes originales de film et de animés, alors je crois que ça m’a affecté.

GGM:
Quelle est votre musique préférée de Zuntata que vous avez composé ?

Yasuhisa Watanabe:
Hmm, je ne puis dire laquelle est absolument la meilleure. J’adore toutes les pièces quand je les travaille, sinon je ne les laisserais pas aller sur le marché. Après un projet, parfois je pense « Bah, c’est quoi ça ? Il aurait probablement une autre façon. »

GGM:
Quel est votre procédé pour créer la musique ?

Yasuhisa Watanabe:
Assez de sommeil… je blague, haha. J’essaie d’être intéressé dans plusieurs choses. A coté des films, programme de télé et des livres, la scène qu’on ne paie pas attention nous donne des indices (par exemple, le paysage à vue d’une fenêtre d’un train), et ça me donne commande. Quand je suis à court d’idées, je vais prendre une marche. Vu que mon temps de marche est alentours de minuit, je peux avoir l’air à un zombie.

GGM:
Comment pouvez-vous décrire votre musique ? Comment votre musique a-t-elle changée au cours des années ?

Yasuhisa Watanabe:
La façon d’arrangement et la tonalité sonore auraient peut-être changée petit à petit, mais ma position basique en musique n’a pas changée. Je suis un adulte qui a un esprit enfantin, et je suis blagueur. (*grimace*)

GGM:
S’il vous plait, partager vos pensées et expériences sur les suivants :

Yasuhisa Watanabe:

Syvalion
Hmm, désolé, je préférais que vous n’écouter pas ces morceaux. Ce sont mes premières compositions dans ma carrière, vous savez, elles me font sentir embarrassé, maintenant.

Runark
Je crois que je commençais à avoir mes sons de façon satisfaisant depuis ce titre. Pour ces jours, beaucoup de rock n roll était entendu dans la musique de jeux, mais j’ai pensé « Non, c’est pas ma façon ! » Après j’ai fait Runark à un goût différent. J’étais content de savoir que certains fans m’ont suivi.

Metal Black The 1st
Metal Black est un qui était parfait pour moi, alors c’était difficile à arranger. Juste l’arranger pour se faire voir aurait été plate, comme je pensais, j’ai essayé de ne pas trop changer les sons originaux mais je voulais une approche fraîche. J’ai toujours aimé garder une balance entre original et arrangement.

Kaiser Knuckle
Ceci est un de mes préférés. Vous savez, placer une musique à des personnages de jeux est un travail très plaisant. Comme j’ai écrit dans les notes du livret, j’ai créé une histoire pour chaque personnage pour faire leurs musiques.

Majokko De Go Go
Wow, impressionnant, je n’aurais jamais attendu des fans d’outre-mer écouterais à ce titre. Et en fait, je recommande ceci beaucoup. Je suis bon à créer pas seulement des musiques sérieuses, mais aussi ce genre de musiques léger, hi hi. J’ai travaillé avec Megaten Hosoe sur ce projet et ce fut une expérience intéressante. (Ed. un de nos préférés içi)

GGM:
Comment êtes vous devenu impliqué avec Shinji Hosoe ?

Yasuhisa Watanabe:
Shinji et moi fut de très bons amis depuis que j’ai été impliqué dans l’industrie des jeux, mais quand on a travaillé ensemble pour la première fois, j’ai trouvé une tonne de fraîcheur entre nous. (*grimace*) C’était très excitant. Sa façon basique de créer de la musique est bien différente de la mienne, mais on est tout les deux des grands fans de jeux, vous savez, travailler avec lui est vraiment amusant. Alors, même maintenant, après que je devienne indépendant, je travaille encore avec lui.

GGM:
Quels conseils pouvez-vous partager avec ceux qui veulent créer de la musique dans l’industrie des jeux ?

Yasuhisa Watanabe:
La chose la plus importante pour toute créativité, pas seulement pour composer, est comment enthousiaste vous pouvez être. Apprendre beaucoup et s’exprimer beaucoup. Faire face à ce quevous faites et travailler avec ce que vous avez. Le monde n’acceptera pas cela à moins que vous aimer ce que vous faites.

Et après, n’aller pas trop loin avec les tendances. (*grimace*)

Merci à Mr. Watanabe d’avoir discuté avec nous.

 

Traduction française par Luc Nadeau

 
 
 

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